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Volta
Claude Bordeleau,
Président et directeur créatif
Alliance numérique :: Pouvez-vous nous parler de votre parcours?
Claude Bordeleau :: Je travaille depuis plus de 10 ans dans les domaines du concept art, du storyboard et de l'illustration, dans les industries de la publicité, de l'animation, et du jeu vidéo. J'ai débuté ma carrière en tant que pigiste avant de travailler chez Sarbakan et Frima Studio où j'ai développé un intérêt et une expertise pour le concept art.
J'ai fondé Volta il y a deux ans, et le studio connaît une croissance soutenue depuis.
AN :: Qui sont les clients de Volta?
CB :: Nous avons des partenariats avec certains des plus grands développeurs de jeux au monde, notamment Sony, Activision, Electronic Arts et Disney.
AN :: Vous travailliez et aviez beaucoup de succès en tant que pigiste (travailleur autonome) avant la création de Volta. Pourquoi avoir créé votre entreprise?
CB :: Je travaillais déjà sur de grosses productions, mais ne participais qu'à une infime partie de la création visuelle. Avec Volta, nous réalisons des mandats de concept art complets pour des jeux AAA (environnements, personnages, Matte Painting, Storyboards, etc.) Par ailleurs, mon talent est davantage en composition et en conception, et l'apport d'une équipe issue d'horizons variés m'a permis d'offrir un produit plus complet allant des croquis de préproduction jusqu’aux peintures numériques les plus complexes. De plus, mon expérience de directeur artistique est davantage mise à profit dans le cadre d'une structure comme Volta. La taille des projets que nous prenons en charge m'a également permis de mettre en place une structure de gestion de projets robuste très appréciée par nos clients.
AN :: Alors qu’on a des logiciels de plus en plus sophistiqué, qu’on parle sans cesse d’animation 3D qui repousse les limites de ce qui est imaginable techniquement, l’animation 2d conserve son utilité et reste nécessaire. N'est-ce pas paradoxal?
CB :: Les nouvelles technologies 3D utilisées en jeu vidéo sur les consoles de nouvelle génération ont en fait des retombées extrêmement positives sur notre croissance. En effet, Volta intervient principalement dans les premières phases d'un projet, et majoritairement sur la conception visuelle. Plus les techniques 3D permettent de repousser les limites graphiques et la taille des jeux, plus les besoins en concept art 2D sont gigantesques. Chaque élément présent dans un jeu en 3D doit tout d'abord être conceptualisé en 2D, parfois sous plusieurs angles et dans différentes mises en situation.
AN :: Vous avez reçu en 2007 le Prix de la jeune personnalité d'affaires en arts, culture et création, décerné afin de souligner votre succès. Quelles retombées cela a-t-il eu sur vous?
CB :: La reconnaissance des entrepreneurs locaux principalement. Comme la plupart de nos clients sont internationaux, au niveau du développement des affaires l'impact a été mineur. Cependant, une telle reconnaissance crée évidemment des retombées positives au niveau de la perception d'une compagnie aussi jeune que la mienne.
AN : Je lisais récemment que vous étiez en phase de recrutement à l’étranger. Vous ne trouvez pas les talents dont vous avez besoin ici? Avez-vous finalement trouvé les employés que vous cherchiez?
CB :: Nous avons augmenté la taille de notre équipe depuis l'an dernier, mais le recrutement est plus lent que ce que nous souhaiterions. En effet, comme nous offrons un service de très haut calibre, nous sommes particulièrement exigeants quant à la qualité de nos ressources. Nous avons cependant acquis d'excellents candidats en 2008, tant au local qu'à l'internationnal, notamment l’ancien Lead Art Director de Sarbakan, qui s'est joint à notre équipe récemment et un docteur en administration des affaires qui remplit les fonctions de directeur du développement. Il reste néanmoins plusieurs postes disponibles, et nous sommes en phase d'ouverture pour des bureaux en Chine et aux États-Unis début 2009.
AN : Vous avez participé à l’Espace affaires 2007 dans le cadre du Sommet international du jeu de Montréal. Qu’en avez-vous pensé? Qu’en avez-vous retiré?
CB :: Nous participons à de nombreux événements de l’industrie (San Francisco, Lyon, etc.), et les retombées sont toujours excellentes. Montréal n'a pas fait exception à la règle, d'autant que la proximité est dans ce cas un atout. Nous participerons de nouveau à l'espace cette année, en plus d'être conférenciers au SIJM.
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