EVE Online sera développé avec Wwise

Audiokinetic fournira sa solution audio à CCP

Montréal, Canada – 17 mars 2009 – Audiokinetic Inc., le chef de file dans le domaine des solutions audio pour le marché des jeux vidéo, annonce aujourd’hui que sa solution de gestion du pipeline audio, Wwise®, sera utilisée pour le développement de EVE Online, le jeu en ligne massivement multi joueurs (MMOG) acclamé par la critique et développé par le développeur de monde virtuel CCP, lui-même récipiendaire de nombreux prix.

EVE Online est un MMOG de science fiction dans lequel plus de 250 milles joueurs incarnent des pilotes de vaisseaux qui vivent dans un vaste monde persistant à la recherche de la célébrité, de la fortune et de la gloire. EVE Online a initialement été lancé en 2003, et l’extension la plus récente, EVE Online: Apocrypha, a été lancée le 10 mars 2009. Reconnu pour sa fervente utilisation de technologies à la fine pointe, CCP utilise une architecture de serveur qui donne toute leur dimension aux batailles à grande échelle dans lesquelles plus de mille participants sont impliqués dans des conflits épiques pour le contrôle des ressources et des régions stratégiques de l’espace.

L’audio joue un rôle important dans le facteur d’immersion pour ces gladiateurs intergalactiques. Avoir Wwise à disposition pour le développement de Apocrypha a offert de nombreux avantages à l’équipe audio de CCP, comme le rapporte le Directeur Audio, Baldur Baldursson.

« La facilité d’utilisation a été un facteur-clé dans notre décision de choisir Wwise plutôt qu’une autre des solutions intergicielles que nous avons essayées », commente Baldursson. « Audiokinetic est très sérieux dans la création d’outils puissants qui fonctionnent réellement pour les concepteurs de sons et les musiciens. Nous avons été en mesure de nous concentrer sur le design des sons eux-mêmes, plutôt que de devoir nous inquiéter à propos de problèmes techniques – et l’intégration des sons s’est avérée un réel plaisir. »

Intégrer une nouvelle solution dans un pipeline de développement existant peut sembler risqué. Pourtant, l’intégration de Wwise et son apprentissage se sont avérés à la fois simples et rapides, et Audiokinetic a fourni du support de première classe quand CCP a eu besoin d’assistance ou de conseils.« L’intégration s’est déroulée sans anicroche, et nous avons pu fonctionner rapidement, ce qui était une absolue nécessité étant donné notre programme de production ambitieux et notre exigence en terme de qualité », ajoute Baldursson. « Wwise est une solution très complète, mais demeure intuitive et facile à apprendre. Nous avons hâte de maximiser notre utilisation de Wwise, en particulier des outils de musique interactive et de la technologie de plug-ins. »

Audiokinetic poursuit sa rapide ascension sur le marché des intergiciels audio, et convainc de plus en plus de studios en Europe et à travers le monde. « Nous n’avons jamais caché que nous voulons devenir le leader de l’industrie », commente André Nadeau, Président et chef de la direction d’Audiokinetic. « Nous sommes ravis de voir qu’ à l’instar de CCP, de plus en plus de développeurs réalisent que Wwise à beaucoup plus à offrir que la compétition. »

À propos d’Audiokinetic
Audiokinetic développe des solutions audio pour l’industrie du jeu vidéo. Avec Wwise, sa solution intégrée, Audiokinetic fixe de nouveaux standards dans la production audio. Cet intergiciel augmente la productivité et simplifie le processus de développement. Grâce à Wwise, les développeurs de jeux ont la flexibilité, les outils et le flux de travail pour améliorer sensiblement l’expérience de jeu. Audiokinetic est basé à Montréal, QC, Canada.

À propos de CCP
CCP, largement reconnu comme le pionnier de l’industrie pour l’architecture à serveur unique pour les univers persistants, est le développeur et l’éditeur de EVE Online, le jeu en ligne massivement multi joueurs (MMOG). Privilégiant une approche interdisciplinaire qui combine la technologie d’avant-garde et l’excellence artistique, CCP est dédié à offrir des produits vibrants et passionnants qui transcendent les limites des MMOG traditionnels et facilitent le réseautage social grâce à des mondes virtuels. Fondé à Reykjavik en 1997 et détenu par des intérêts privés, la portée internationale de CCP s’étend au monde entier, avec des bureaux à Atlanta et Shanghai, ainsi qu’une base d’opérations à Londres. De plus amples renseignements sur CCP sont disponibles sur le site Internet de la compagnie.

À propos de EVE Online
Prenant place des dizaines de milliers d’années dans le futur, EVE Online est un voyage époustouflant vers les étoiles, une expérience immersive remplie d’aventure, de richesse, de danger et de gloire. Avec plus d’un quart de million d’abonnés à travers le monde, qui habitent le même univers virtuel, EVE met en scène une vaste économie gérée par les joueurs, dans laquelle votre atout principal est votre vaisseau, conçu pour répondre spécifiquement à vos besoins, vos aptitudes et vos ambitions. EVE permet aux joueurs d’endosser différentes professions, du négociant en marchandises au mercenaire, de l’entrepreneur industriel au pirate, de l’ingénieur des mines au commandant de flotte, ou toute autre combinaison de ces professions et d’autres. Qu’il s’agisse de négocier des affaires ou de faire la guerre, vous aurez accès à diverses palettes d’outils et d’interfaces sophistiqués pour vous forger votre propre destinée dans EVE. Pour en apprendre plus et s’inscrire à un essai gratuit, visiter le site eveonline.com.

Pour de plus amples renseignements, veuillez communiquer avec Karine Légeron, Audiokinetic, au 514 499-9100, poste 260.

 
 
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